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sexta-feira, 30 de setembro de 2011

Mega Man X




X: O personagem principal. Caçador de "classe B" de robôs defeituosos. Desconhecia o seu passado. Foi criado pelo Dr.Thomas Light, caso o mundo precisasse de um novo campeão, mas esperando que o mundo lhe desse uma opção pacífica de vida. A partir dele são construídos os primeiros Reploids, por isso ele se sente responsável pelos problemas com os Mavericks, razão pela qual luta. Simpatiza com Zero. Dr. Light usando a tecnologia Fregon (a mesma no corpo de Zero) criou uma armadura de poder superior a força de zero pois Dr. Light temia que Zero pudesse se torna do mal, porém isso nunca aconteceu, essa armadura recebeu o nome de ULTIMATE ARMOR, ela aparece do 4 até o 8 game da serie. Na nova serie lançada para Game Boy Advance e continuada no Nintendo DS, X teve seu corpo físico destruido existindo agora só como um espectro de energia, e uma cópia perfeita dele tinha sido criada,Copy X, que apesar de ser bastante parecido com ele fisicamente não é psicologicamente, pois se tornou um ditador que manda matar em campos de concentração inocentes reploídes devido a uma crise energética .
Zero: Um robô misterioso de classe S feito para destruição em massa. Depois que Sigma se torna um Maverick, ele torna-se líder dos Maverick Hunters. Caçador de Mavericks da mais alta graduação. Executa as missões com tranquiladade.Seu único e aparente defeito é o fato de ser bastante convencido, considera que a sua razão de lutar é que alguem deve fazer isso, mas admite defender os mesmos ideais de seu amigo X .Para ele, X é um diamante não lapidado, com mais potencial do que imagina.Ao conhecer Axl ,Zero o enxergava como um hunter novato que só serveria para atrapalhar em suas missões mas com o passar do tempo Zero notou que valeria a pena ter Axl como parceiro. Zero diferente de X não tem uma armadura porém seu corpo é mais poderoso que o corpo de X e sua habilidade com espada é incrível. Há uma série mais recente onde Zero agora luta sozinho contra os Mavericks para proteger os remanescentes humanos e a cientista humana Ciel,que o ama.
Axl: Reploid com a habilidade única de copiar a aparência e a habilidade de outros Reploids, a partir do código de dados. Junta-se aos Maverick Hunters durante o incidente com a Red Alert, que acontece no jogo Mega Man X7.É bastante imaturo em relação a X e Zero e se comporta como um adolescente extrovertido e piadista,ocorrendo situações em que Axl tira a paciência dos dois, porem consegue ser bastante sério quando a situação pedir.Usa 2 pistolas como ataque (mas usa apenas 1 na maior parte do tempo), pode usar jatos para flutuar e também pode rolar para desviar dos tiros inimigos.Em Megaman X8 é revelado que Axl é um novo prototipo de Reploid que pode copiar outros Reploids, e que possuem um chip que impede que se torne Maverick.Não existe nenhuma refêrencia que Axl tenha existido na série Megaman Zero porque Keiji Inafune, criador da série, não havia planejado os jogos Megaman X6, X7 e X8 e Megaman X Comand Mission.É mais provável que Axl tenha morrido nas Maverick Wars ou nas Elf Wars, sendo que nesta última guerra 80% da população replóide do planeta fora exterminda.

domingo, 25 de setembro de 2011

Super Bomberman




Jogo Normal


O jogo normal tem seis mundos cada um com seu conjunto de inimigos. Cada mundo tem oito etapas sendo que a última etapa será um chefe. Você deverá seguir no jogo destruindo seus adversários e após isso deverá entrar em uma porta que surgirá de uma das paredes destrutíveis.
O mundo 5 difere bastante dos outros porque o jogador luta com robos bombers tornando a fase num estilo bem diferente do modo normal de finaliza-lá.
O jogo normal pode ser jogado por um ou dois jogadores. No modo de dois jogadores, o objetivo consiste em trabalhar cooperativamente para derrotar os inimigos, embora seja possível derrotar seu companheiro com suas bombas.
O jogo mantém um sistema de senha para que o jogador possa salvar o seu desenvolvimento no jogo. Este jogo é o primeiro em que o Bomberman Negro (Black Bomberman) une-se com o Bomberman Branco (White Bomberman). Aparentemente eles eram inimigos.

sábado, 24 de setembro de 2011

Mortal Kombate 2



Essencialmente, Mortal Kombat II é a continuação do primeiro Mortal Kombat, cujo o sistema de jogo foi mantido, com certos adicionais. Alguns personagens ganharam movimentos novos, assim como foram introduzidos múltiplos fatalities e outras finalizações. Assim como seu antecessor, cada personagem possuía características próprias, movimentos especiais e finalizações.
Assim como no primeiro jogo da série, as lutas eram divididas em três rounds. O lutador que conseguisse vencer dois rounds teria a possibilidade de executar o oponente usando seu fatality. Foram introduzidas outras finalizações, como os babalities, friendships, e os fatalities do estágio.
Os personagens de Mortal Kombat II tiveram um acabamento melhor. Isso se deve ao fato que, além da digitalização das imagens, foram acrescentadas melhorias feitas a mão, desenhando-se sobre as imagens. O jogo ficou menos sério que o antecessor, com adição das finalizações divertidas em contraponto com os fatalities.

quinta-feira, 22 de setembro de 2011

International Superstar Soccer Deluxe 1995


International Superstar Soccer Deluxe é uma sequência do jogo International Superstar Soccer, jogo de futebol da empresa Konami. Esta versão Deluxe version foi inicialmente distribuída para o SNES, depois para o Mega Drive e Playstation 1.
Esta é uma versão atualizada, e recalibrada da série International Superstar Soccer. Lançada numa tentativa de fixar ganhar mais mercado, com o estrondoso sucesso de seu predecessor apenas alguns meses antes. Esta versão do jogo eletrônico teve uma popularidade ainda mais surpreendente do que se previa, e de que sua primeira versão.

O jogo original fez tanto sucesso no Brasil que acabou ganhando uma versão totalmente modificada com os 24 clubes do Campeonato Brasileiro de 1997,6 clubes da Taça Libertadores da América e 6 da Liga dos Campeões da Europa; além das seleções brasileiras (verdadeiras) de 1958, 1970 e 1996, ambos no lugar das seleções do mundo,além da Seleção Europeia e da Seleção Sulamericana. O jogo foi renomeado para "Campeonato Brasileiro 96" (atualizado depois para "Ronaldinho Soccer 97"), que além do modo campeonato (em eliminatórias) contava também com a Copa do Brasil (em pontos corridos),que apesar do nome incluia os clubes da Libertadores e da Champions League. Teve também uma homenagem ao ex-piloto Ayrton Senna, com o narrador gritando "Viva Senna!" cada vez que houvesse uma substituição. O sucesso também atingiu a Argentina, onde também se batizou o "Campeonato Argentino 96." Apesar dessas edições não serem autorizadas pela Nintendo, elas acabaram se tornando bem mais favoritas que a edição de fábrica da Konami.

quarta-feira, 21 de setembro de 2011

O mascara




Fabricante: Black Pearl Software
Gênero: Aventura / Ação
Ano de lançamento: 1995

O jogo The Mask foi baseado no filme de mesmo nome, conhecido aqui no Brasil como O Máscara. Jim Carey no papel de Stanley Ipkiss, era o estranho personagem de cabeça verde, que por sinal, era muito engraçado.

O jogo é totalmente baseado no filme. Todas as fases, cenários, movimentos, música, etc. O jogador controlará o Máscara, que tem como a primeira fase seu prédio, e o primeiro chefe aquela velha chata do filme, hehe. A jogabilidade é muito boa. O máscara tem todos aqueles
movimentos que ele fazia no filme: tornado, marreta, soco com luvas de boxe, etc. O cenário é totalmente interativo; pode-se quebrar janelas, teletransporta-se tubos de ar, etc.

A sequência de fases é na mesma sequência de acontecimentos do filme. Os gráficos são muito bons, principalmente os do cenário. Um jogo que vale a pena ser jogado.

Prós: Gráficos e jogabilidade boa.

Contras: Da segunda fase para lá a dificuldade aumenta legal.

Considerações finais: Um jogo divertido para ser jogado, só que não abuse dele, pode ser enjoativo demais. Replay 6.

Dica: Na tela de opções, pressione A, B, X, Y, L, R, L, A, B, para aparecer um menu cheio de macetes, alguns como: vidas ilimitadas, todas as fases, etc.

[Texto do blog: snes-classics.blogspot.com]

domingo, 18 de setembro de 2011

Aladin


Disney's Aladdin é um jogo criado em 1993, baseado em um filme com o mesmo nome, lançado para Super Nintendo, junto com outros jogos de mesmo nome para outras plataformas, que são completamente diferentes, apesar de ter o mesmo tema e enredo. A versão de Super Nintendo foi desenvolvida e distribuída pela Capcom.

SuPer MetROid


Super Metroid (em japonês: スーパーメトロイド?), conhecido também por Metroid 3, é o terceiro jogo da série Metroid, lançado em 1994 para o Super Nintendo. Fora desenvolvido para a Nintendo pela sua subsidiária, RD&1.
O jogo é do estilo plataforma, com elementos de ação e aventura. Nele, você controla a heroína Samus Aran, que vai até um planeta recuperar um Metroid roubado pelos Piratas do Espaço. Durante sua aventura, Samus encontrará aperfeiçoamentos para sua armadura ao mesmo tempo em que procura os chefes e seu objetivo final, o Metroid.
O jogo foi o primeiro a conter 24 Megabits no cartucho de Super Nintendo,[1] o que foi um avanço na época, com gráficos mais apurados e som de ótima qualidade.
Este jogo foi uma evolução em relação ao primeiro jogo, tanto em termos gráficos como de jogabilidade.
Em 12 de Outubro de 2007, a Nintendo europeia disponibiliza o download do game no canal Virtual Console da Nintendo Wii, enquanto na América o mesmo já estava disponível a partir de 20 de agosto.

sábado, 17 de setembro de 2011

Super Mario World - O companheiro do video game


Super Mario World é um jogo de plataforma desenvolvido e publicado pela Nintendo como um título que acompanhava o console Super Nintendo Entertainment System (SNES). O jogo se tornou um enorme sucesso crítico e comercial, sendo considerado o mais bem-vendido da plataforma, com 20 milhões de cópias vendidas no mundo todo. Como em jogos anteriores da série, o roteiro envolve Mario atravessando terras distintas numa jornada para resgatar a Princesa Peach, que foi capturada por Bowser.
No Japão, Super Mario World também é conhecido como Super Mario Bros. 4 e e foi um dos jogos de lançamento para o sistema Super Famicom, junto a F-Zero.
O jogo foi relançado duas vezes, a primeira para Game Boy Advance com jogabilidade modificada (com a diferenciação real entre o Mario e o Luigi), em Super Mario World: Super Mario Advance 2. O segundo relançamento foi para o sistema Virtual Console do Wii na América do Norte em 2007, desta vez não havendo mudança alguma da versão original para SNES.
Super Mario World possui uma sequência, Super Mario World 2: Yoshi's Island, que é ambientada no mesmo lugar com uma jogabilidade similar à de seu antecessor. Entretanto, ao invés de tomar palco após os eventos de Super Mario World, a história de Yoshi's Island aconteceu muitos anos antes dele, quando Mario era ainda um bebê.

segunda-feira, 12 de setembro de 2011

O nome ja fala tudo SUPER nintendo



Não sei quanto a vocês, mais para mim nunca um video game vai ser tão divertido como o antigo Super Nintendo. Jogos simples, musicas em mid, imagens quadriculadas, mais nada se compara a eles, jogos como Super Mario, Donkey Kong, Contra, Bomberman, Super metroid e muitos outros, as crianças de hoje não sabem o que é um verdadeiro video game, com jogos inocentes e divertidos, nada de sangue, assassinatos, tiroteios e nem gangues, nem sexo, nem nada que os jogos que fazem sucesso hoje contem.

Donkey kong 1, nossa quanto tempo ja faz em!!!

Donkey Kong Country (Super Donkey Kong no Japão) é o primeiro jogo da série Donkey Kong Country. Foi produzido pela Nintendo e desenvolvido pela Rare em25 de novembro de 1994. Donkey Kong Country é um jogo no estilo plataforma que tem como personagem principal Donkey Kong e foi o primeiro jogo de Donkey Kong que não foi diretamente produzido ou dirigido por Shigeru Miyamoto.